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The sims 3 Pets Download em Breve !!

Prévia do The Sims Social por Inside Social Games


Boa tarde galera! Foi postado no site Inside Social Games uma prévia bem completa do The Sims Social, mostrando as novidades e o que está por vir nessa nova interação. Vale a pena conferir o artigo traduzido pelo nosso membro Gel de Banho:
O The Sims Social é um simulador da vida baseado na franquia mais antiga e bem sucedida da EA que é executada no Facebook como uma aplicação. Construído com a colaboração entre os Sims Studios da EA e a Playfish, o jogo está atualmente num beta fechado e o seu lançamento está planeado para o verão de 2011.

O jogo permite que os jogadores criem e controlem um Sim a viver numa casa que o jogador pode decorar. Fiel às raízes dos Sims, o objetivo principal do jogo é fazer o seu Sim feliz satisfazendo uma variedade de necessidades básicas como a higiene, diversão, socialização, dormir, fome ou a capacidade da bexiga. Os Sims também têm um tipo de personalidade (ex: Criativo, Romântico, etc.) que o jogador pode escolher para guiar o seu Sim ao longo do percurso do jogo. Os jogadores satisfazem essas necessidades dos Sims pela interação com os vários objetos que podem ser comprados para a casa ou por interagirem com outros Sims através de diálogos.
Para aqueles que não estão familiarizados com a franquia dos Sims, o atrativo das séries vem pelo sentido de que os Sims têm vontade própria, apesar dos melhores esforços dos jogadores para os controlar. Ao clicar num Sim e selecionar "Namoriscar", por exemplo, nem sempre irá ter como resultado uma reação positiva. A reação exata produzida é determinada pelos traços de personalidade pré-selecionados pelo jogador durante a fase de criar o Sim, o nível de interações já feitas entre os dos Sims antes do "Namoriscar" ser selecionado, e uma variável aleatória comum a todas as interações dos Sims que produzem resultados completamente inesperados.

A idéia de ter Sims no Facebook apresenta alguns desafios, tanto para os fãs da série como para os jogadores do Facebook. Por um lado, os Sims não têm tido uma história positiva com uma jogabilidade baseada num gráfico social como demonstrado pelo MMO do The Sims falhado, o The Sims Online. Por outro lado, os jogadores do Facebook estão mais habituados a jogos não tão gráficos onde as ações são, na maior parte das vezes, previsíveis e maioritariamente assíncronas. Embora o The Sims Social esteja ainda num beta fechado, parece os estúdios internos da EA encontraram um equilíbrio saudável entre satisfazer as expectativas dos fans de Sims - diretamente abaixo dos sons de efeitos do The Sims 3 - e as necessidades dos jogadores do Facebook em volta de jogabilidade assíncrona.

No The Sims Social, a maior parte da jogabilidade comum aos três jogos dos Sims na franquia para PC pode ser encontrada - como clicando nas sanitas para prevenir que o seu Sim se molhe, completando uma série de interações para encher alguns pedidos para uma missão, e interagindo com outros Sims para fazer amigos ou inimigos. O que faz o The Sims Social único em relação às séries dos Sims são as adições dos elementos dos jogos tradicionais do Facebook como uma barra de energia que diminui com ações e aumenta com o tempo, um elemento para fazendas onde os Sims podem crescer a produzir no seu jardim, ou um elemento multi-jogador onde os amigos se podem visitar uns aos outros e ver como são as suas casas. Além disso, os jogadores ganham dinheiro virtual por algumas interações como aumentar uma habilidade ou interagir com outro Sim.

A progressão é um conceito abstrato na franquia dos Sims. No jogo original, os Sims tinham habilidades que podiam ser aumentadas individualmente por repetir ações (ex: tocar piano para aumentar a habilidade de Criatividade). Em novas versões, os Sims ganham pontos de Felicidade Vitalícia para gastar em itens especiais, e os Sims eventualmente crescem e morrem. O The Sims Social, no entanto, mede o progresso de forma individual com um sistema de experiência alinhado com níveis. Quanto maior o nível, mais itens o seu Sim pode desbloquear para comprar e mais interações terá com itens (ex: praticar arpejos na guitarra como oposto de praticar escalas). Um elemento de pontuação adicional vem do valor total da casa (que aumenta com cada item que você compra), pela Relação entre barras de progresso únicas aos Sims individuais com que o jogador interage, e pelos Pontos Sociais ganhos através de interações com outros Sims que podem ser gastos em certos itens virutais como uma banheira de hidromassagem.

Apesar de todo o jogo ser sobre socialização entre Sims, os atuais elementos sociais no The Sims Social baseiam-se em prendas de itens virtuais, visitar as casas dos amigos no jogo, recrutar amigos para completar a construção de novas divisões da casa e novos objetos, e pela interação entre o Sim do jogador e os Sims dos seus amigos geridos por um sistema de permissões. Este sistema é uma experiência em multijogadores nova na série dos Sims

Como anteriormente mencionado pela EA durante o inicio do período de desenvolvimento do The Sims Social, o produtor queria que todas as interações dos jogadores fossem consensuais. Isto é, os jogadores com que os Sims interajam frequentemente entre eles precisam de concordar em como a relação entre as duas pessoas virtuais interagem. O nosso sim poderia visitar um Sim dum amigo e desenvolver interações dentro do "Namoriscar" para encher a barra da Relação ao nível de Interesse Romântico - mas a relação não aumentaria para esse próximo nível até o jogador do Sim que foi namoriscado aceitar um pedido dentro do jogo. Esses pedidos expiram em três dias, e aparte disso, as relações Românticas podem evoluir ao ponto do "Oba-Oba" (sexo), mas não produzem bebês.
Apesar do jogo ainda estar em beta fechado, os métodos de monetização para o The Sims Social são claras: os jogadores podem pular quests ou completar requerimentos de construção por gastar um dinheiro prémium chamado SimCach, que pode ser comprado com os Créditos do Facebook. O SimCach pode ser também gasto em itens de decoração premium ou em recargas de energia, embora seja possível ganhar certas decorações premium com Pontos Sociais e fabricar recargas de energia colecionando itens ganhos através de interações (ex: ganhando corações por "Namoriscar"). As recargas de energia podem provar ser uma fonte de rendimentos valiosa, como todas as interações que dêem dinheiro ou sejam sociais no The Sims Social custam um ponto de energia, enquanto satisfazer as necessidades básicas como ir ao banheiro ou dormir são gratuitas.

O The Sims Social parece encontrar um balanço entre o que os jogos da franquia dos Sims são e o que os jogadores do Facebook esperam, mas nós antecipámos alguns atritos de fãs de The Sims em torno da compra de bens virtuais. Embora este conceito já seja usado no The Sims 3 com todo o mercado online para itens e decorações, o jogo não se baseia na compra de bens virtuais como um meio para se dirigir da maneira como o The Sims Social faz. Dependendo da maneira de como o produtor utilize os Pontos sociais para a compra de bens virtuais (criando o sentido de que os jogadores não têm de gastar dinheiro real para atingir grandes classificações), estes atritos poderão facilmente ser reduzidos até serem um problema resolvido.

O The Sims Social está planejado para sair no verão de 2011 após o final do beta fechado. A EA Playfish está também a trabalhar no Risk: Faction, o que poderá ter algum impacto no lançamento do The Sims Social.

fonte: Os sim BR 

The Sims 3 Gerações?

O site SimTimes encontrou uma página no G3 Grest Games anunciando um possível pacote de expansão intitulado “The Sims 3 Generations”, com lançamento previsto para 25 de março de 2011. Título de mesmo nome também pode ser visto na lista de futuros lançamentos de jogos no Igabiba, conforme divulgado pelo site Sims Slovenija. Por enquanto são só rumores, não há nada confirmado, mas, em breve, o quarto pacote de expansão para o The Sims 3 deve ser anunciado.
Via: Sims Domination

Edição de Colecionador com The Sims 3 + Caindo na Noite


O jogo ainda nem foi lançado, mas já está em preparação (pelo menos na França) a versão de colecionador do The Sims 3 + The Sims 3 Caindo na Noite. É interessante notar que apesar das cores vermelhas e aparência de Natal que o jogo não será lançado no Natal, e sim na mesma data de lançamento do The Sims 3 Caindo na Noite. Uma boa para os jogadores que não têm o The Sims 3 como jogo base, e uma boa para a EA Games. Confira a imagem abaixo disponibilizada pelo SimCookie!

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Fonte: SimBR

uma ma noticia o the sims 3 caindo na noite vai ser lançado dia 4 de novenbro

Parece que, finalmente, temos uma data fixa para o lançamento da nova expansão no Brasil. No launcher do jogo, podemos ver um anúncio da nova expansão e com a data bem clara: 29 de Outubro. Ou seja, alguns dias depois do lançamento nos EUA, cujo acontece dia 26(eu já tava com dinheiro pra compra o original )
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Atualizado:
O site Osimbr entrou em contato com o responsável pelo site Oficial brasileiro e o jogo está realmente previsto para o dia 4 de Novembro.

Will Wright(criador do the sims)

Olha gente niguem sabe quem criou o the sims , mas eu sou uma boa pessoa(to falando de mais) pesquisei quem criou o the sims o nome da pessoa e Will Wright .E

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William Wright (Atlanta, Geórgia, 20 de Janeiro de 1960) é um designer de jogos americano e co-fundador da empresa de desenvolvimento de jogos Maxis, agora parte da Electronic Arts. Em Abril de 2009 ele deixou a Eletronic Arts. O primeiro jogo que Wright fez foi o "Raid on Bungeling Bay" em 1984 mas foi SimCity que levou ele a ser conhecido. O jogo foi lançado pela Maxis, uma empresa formada por Wright e Jeff Braun. O maior sucesso de Wright veio a ser a série de jogos The Sims, que em 2008 veio a ser o jogo para PC mais vendido na história. Seu último trabalho, Spore, foi lançado em Setembro de 2008. O jogo vendeu mais de 1,000,000 de cópias em apenas três semanas após o lançamento.

Início no ramo de jogos

O início de Wright no design de jogos foi muito incomum. Começando pelo curso de arquitetura, seguido de engenharia mecânica, ele acabou caindo em computadores e [[robóticae faculdade não trouxeram nenhum diploma. Ao invés disso, seu caminho o levou a criar um dos sucessos de vendas em todo o mundo, SimCity e eventualmente o jogo mais vendido para computadores de todos os tempThe Sims, jogo para qual criou um língua para os personagens: Simlish.
Numa entrevista publicada em Fevereiro de 2003, Will alega que os jogos estavam absorvendo tanto de seu tempo que ele decidiu que talvez fazer jogos fosse o seu caminho. O primeiro jogo de Will foi "Raid on Bungeling Bay" para o Commodore 64. Ele espera inspirar outros para se arriscarem no mundo de criação de jogos. Seu mais novo jogo é Spore, publicado em 2008, que tem como tema a evolução dos seres-vivos.

Abandonando a Maxis

No dia 8 de abril de 2009, Will Wright anunciou oficialmente que iria sair da Electronic Arts (e consequentemente da Maxis) para cuidar de um dos seus mais antigos projetos; o estúdio Stupid Fun Club.[1]
O Stupid Fun Club é descrito por Wright como "uma grande instituição de pesquisa de entretenimento desenvolvendo novas propriedades intelectuais para serem lançadas em diversas plataformas, incluindo videogames, filmes, televisão, internet e brinquedos". O estúdio foi originalmente fundado por Wright em 2001, com o intuito de explorar a paixão dele por robôs.

fonte:.wikipedia

 Carreira televisiva

Em 2008, participou de um episódio de Grey's Anatomy. No dia 13 de maio de 2010, Will Wright anunciou em seu Twitter que iria participar como Red John em The Mentalist ,série premiada da Rede CBS.[2]

Os vampiros de TS3 Caindo na Noite não serão como em crepúsculo.

O mundo infinitamente re-jogável do The Sims 3 está programado para expandir-se mais uma vez com o The Sims 3 Late Night. A próxima expansão irá incluir novas habilidades, carreiras e oportunidades - bem como uma tonelada de novos locais e equipamentos para personalizar a aparência dos seus Sims e o o lugar onde moram.
Mas é o retorno do vampirismo que promete trazer as maiores mudanças para o modo como você realmente joga o The Sims 3. E esses vampiros não serão vampiros excessivamente glamurosos ou caricaturas de condes e condessas de 1920. "Nossos vampiros não são Twilight", insiste o produtor associado Grant Rodiek. Foi ele quem projetou o novo sistema de vampiros para Late Night e quer se certificar de que o seu Sim sangue-suga seja totalmente mau caráter e único.
O The Sims 2 também tinha vampiros. Seus vampiros eram baseados num estilo de vampiro de 1920 tipo Bela Lugosi. Nós queríamos vampiros mais musculosos e poderosos para o Late Night. Eles ganham habilidades duas vezes mais rápido. Eles correm como um flash à noite. Eles podem beber (sangue) de outros Sims. Eles podem caçar outros Sims. Eles podem ler suas mentes e aprender sobre eles realmente rápido… Portanto, se há uma garota que você queira namorar ou beber o sangue, você pode faze-la pensar em você e ela irá gostar mais de você," continua Grant Rodiek.
Uma desvantagem de ser um vampiro é que você tem que beber plasma para sobreviver. “Você pode cultivar frutas que dão plasma, você pode beber suco de plasma da geladeira, que é grátis, mas isso não vai faze-los muito felizes - apenas satisfará sua sede. Ou você pode realmente beber de outros Sims, que é a melhor maneira de faze-los felizes - a não ser que você seja um 'vampiro vegetariano'. Nesse ponto você realmente preferirá o vegetal," diz Rodiek. Também é mais difícil fazer as coisas durante o dia. Receba raios UV demais e o humor do seu Sim será afetado ao ponto de até mesmo começar a perder a habilidade de usar seus poderes supernaturais.
Nossa demo começa com uma viagem até Waylon's Haunt, um bar decadente mal frequentado perto do porto da cidade. No Late Night agora você pode começar uma banda com outros Sims e dar canjas. Ele está nos mostrando todos os efeitos especiais legais que você pode configurar para adicionar algum brilho extra no desempenho da sua banda. Mas quando ele está acabando de configurar uma máquina de fumaça e um show de luz laser em miniatura, ele vê um paparazzi tirando fotos de seu Sim que também acontece de ser um vampiro.
Há algo estranho com a cor de sua pele e quando nos aproximamos para uma olhada mais de perto podemos ver uma ponta de suas presas aparecendo em seu sorriso, logo abaixo de seus olhos vermelhos e fumegantes. Rodiek chama atenção para a barra de humor de seus Sims. Basicamente quando você está perto de vampiros que você não conhece, seu Sim fica com uma barra chamada "Caçado". E isso acontece para encoraja-lo a sair ou fazer amizade com eles - porque uma vez que você se torna seu amigo, você não terá mais isso. E é claro, se você é um vampiro você não será "Caçado", você será "Caçador".
Nós vemos um pouco de como ser um "Caçador" funciona depois que nos dirigimos a Aquarius, uma elegante boate localizada na cobertura de um edifício alto no coração da cidade. Rodiek traz uma comitiva de Sims com ele para esta viagem. Ele explica que com Night Life, a equipe de criadores de Sims queria voltar às raízes do jogo The Sims, particularmente ao aspecto de simulação do jogo. Agora você pode formar grupos e leva-los a percorrer bares, ve-los interagindo ao pedir bebidas, entrar em brigas de bar ou dançar. Não demora muito até dois membros da festa sairem para um mergulho, nus em pelo, na banheira quente ao ar livre do Aquarius.
Depois de beber na cena, Rodiek nos mostra como fazer alvo em suas presas. Ele examina a área procurando o Sim que será o seu prato principal naquela noite. "Acontece que Amy Star é o alvo encontrado pelo caçador. Essa é a pessoa que meu vampiro identificou como tendo o melhor sangue; ela é a melhor, a pessoa mais apetitosa... e se você vier até aqui você verá um marcador que mostra onde eles estão", explica Rodiek enquanto ele puxa um mapa da cidade com um ícone para nosso alvo. Mas nós não precisamos caçar Amy por toda a cidade desta vez. Esta noite Rodiek usa seus poderes de vampiro para fazer Amy pensar nele, ele flerta com ela. E logo Rodiek está bebendo do plasma de Amy com uma mordida suave em seu pulso. Esta é uma mordida mais para amigos. Se seu vampiro tem um relacionamento mais íntimo com sua presa, você poderá ver uma mordida mais sensual na nuca.
Mas antes de as coisas ficarem muito sérias rapidamente voltamos às esquisitices aleatórias pelas quais o The Sims 3 é mais conhecido. Depois de se saciar com Amy Star, Rodiek decide pregar uma peça em seus amigos na banheira roubando suas roupas quando eles não estão olhando. Com apenas aquele filtro de mosaico fora de foco para cobrir seus corpos nus, seus amigos Sims estão cheios de vergonha.

Famosos regravam canções na língua de “The Sims” em games da série

Músicas gravadas em simlish, idioma falado pelos personagens do jogo, estarão disponíveis em “The Sims 3” para os consoles, e no pacote de expansão “Late Night”, para PC.


Famosos regravam canções na língua de “The Sims” em games da série

Músicas gravadas em simlish, idioma falado pelos personagens do jogo, estarão disponíveis em “The Sims 3” para os consoles, e no pacote de expansão “Late Night”, para PC.

Pacote de expansão
Pacote de expansão "Late Night" tem lançamento previsto para o mês de outubro
A EA Games firmou parcerias com bandas famosas como Flo Rida, My Chemical Romance e Travie McCoy para fazer parte da trilha sonora de “The Sims 3”. Os artistas tiveram que regravar suas canções em simlish, a língua falada pelos personagens do jogo.

Segundo Sean Foreman, da banda 3oh!3, a experiência foi interessante: “não conseguíamos parar de rir quando regravamos ‘Double Vision’ em simlish porque soava muito bizarro”.

As músicas estarão disponíveis em “The Sims 3” para os consoles, e no pacote de expansão “Late Night”, para PC.

 fonte:http://www.abril.com.b

O Criador de ''The Sims'' doa documentos de design a museu de jogos eletrônicos.

RIO - Mesmo se o nome Will Wright não soar familiar a todo mundo, a chance de algum jogo dele ter chegado à sua atenção é grande. A obra deste game designer inclui clássicos como "SimCity", "The Sims" e "Spore", e parte dos documentos de criação de sua obra será doada por ele ao International Center for the History of Electronic Games.
Dedicado aos jogos eletrônicos, este museu de Nova York receberá de Wright nove cadernos repletos de ilustrações, rabiscos e anotações do processo criativo de títulos como "The Sims", "SimCity 2000" e "Spore", além de notas sobre palestras, métodos e filosofias de criação de sua carreira.
John-Paul Dyson, diretor do museu, comentou: "Jogos não brotam crescidos das mentes dos designers, como Atena da mente de Zeus. Estes papeis documentam o processo criativo por trás de alguns dos jogos mais importantes de nossa época. Eles transformaram nossa sociedade, e estamos felizes em preservarmos este relato de como Wright os criou".
"Tenho orgulho em ajudar a apoiar o International Center for the History of Electronic Games. Eles estão preservando uma parte importante de nossa cultura que é frequentemente ignorada pela sociedade, mas que tem uma influência fundamental em quem somos. Não conheço outra instituição que cubra este assunto que seja tão abrangente quanto esta", afirmou Wright.

fontes: cidade dos sims        

tela de carregamento do the sims 3 caindo na noite


O fã site SimFans divulgou hoje a foto da tela de carregamento do the sims caindo na noite!

sobre the sims 3 caindo na noite

Bridgeport
Bridgeport foi a primeira novidade do jogo que vimos quando entramos na sala de apresentação. O jogo estava rodando e estava aparecento o mapa da cidade, à noite. Como dissemos antes, Bridgeport é uma cidade moderna, cheia de arranha-céus e altos edifícios, uma longa ponte que conecta as duas áreas da cidade e muitos clubes para visitar. Cheia de celebridades, a cidade tem uma exclusiva área residencial e lugares somente para celebridades, bem como lotes para "pessoas comuns". Quase que toda casa, entretanto, tem uma piscina ou uma banheira de hidromassagem (quando colocada no telhado, que visão fantástica!).

Os lotes comunitários são os mesmos das outras cidades, talvez com uma pequena alteração, mas existem também novos clubes e apartamentos/arranha-céus. Ao redor da cidade você pode encontrar um carrinho de cachorro-quente, onde você pode ir comer alguma coisa.

É óbvio, a vizinhança tem novos lotes residenciais, novas famílias e novos NPCs (Sims não jogáveis, como a Dona Morte), que de qualquer forma torna a cidade única: embora você possa adicionar novos lotes em todo o bairro, você vai ter que esperar um pouco para que as celebridades... mude-se para algum lugar!

Você também pode se mover rapidamente pela cidade com o novo sistema de metrô (com cerca de 10 estações), que permite que os Sims possam viajar para qualquer parte de Bridgeport em poucos minutos: apenas clicando em uma das estações e escolher um destino na opção "Viajar para...". O serviço é grátis, mas tenha cuidado, você pode ser assaltado! Além disso, se você se sentir inspirado e souber tocar violão, você pode tocar por dinheiro na estação de metrô (nesse caso, você terá que escolher a opção "Tocar por dinheiro"). O metrô é um "buraco de coelho", então você não pode acompanhar seu Sim. É claro, porém, você pode colocá-lo em qualquer vizinhança e, no modo da manha "debug", você pode adicionar um metrô em seu lote!

Apartamentos
Dentre as novidades de Caindo na Noite, você pode encontrar os apartamentos: como já dito, eles estão em altos edifícios e arranha-céus, têm um elevador e... somente seus Sims podem viver lá.

Seguindo o sistema de túmulos em Volta ao Mundo, cada edifício é um "escudo", cuja parte interna é quase totalmente esmaecido, a não ser pelo salão (onde você pode encontrar uma lista com telefones de vizinhos) e seu apartamento. Todo o resto não pode ser visto ou usado, e, basicamente, os seus Sims são os únicos que vivem no prédio. Você pode encontrar pessoas que entram e saem das portas, mas não há ninguém que more realmente lá, então você não poderá visitar os vizinhos.

Cada edifício tem apenas um apartamento disponível para escolha, e não pode ser modificado (a não ser que use manhas) e pode ser colocado no térreo, no andar do meio ou na cobertura. Resumindo, cada prédio tem apenas um apartamento colocado em um andar específico. Também é importante ressaltar que há apartamentos que podem ser comprados, como também há alguns que só podem ser alugados, e "Comprar um apartamento" é um novo desejo dos Sims.

Clubes
A segunda novidade em Caindo na Noite são os clubes, que estão em vários lugares ao redor da cidade. Há clubes VIP, onde somente celebridades podem ir até lá, e outros lugares para todos os Sims e lugares para vampiros.

Cada clube tem o seu tempo de abertura (geralmente das 4 da tarde às 4 da manhã, mas você pode editar o tempo de abertura numa ferramenta parecida a do Volta ao Mundo para armadilhas.) Nota: Sims adolescentes podem visitar os clubes, mas ainda existe o toque de recolher. Clubes são ricos em diversão: há uma pista de dança (com o Gerador de Efeitos que pode soltar fogo, neve, confetes, nevoeiro, strobos e outras luzes coloridas), balcões de bar e sofás modulares onde você pode relaxar. É claro, dentro de cada clube você pode desfrutar de uma enorme variedade de bebidas, cada um tem seu nome e efeito (eles não são alcoólicos, no entanto) e você pode criar o seu próprio, se for bom em Mixologia (a nova habilidade) ou ainda, você pode oferecer uma bebida para seus amigos ou membros de seu grupo. Melaine (produtora) também nos contou alguns fatos: bartenders podem nomear uma bebida depois de alguém e, se forem loucos, podem misturar bebidas com chamas!
O sistema de bebidas lembra o de néctar em Volta ao Mundo: você pode usar vários ingredientes de seu Inventório e colocá-lo na coqueteleira, então terá um monte de possibilidades. Preços podem variar muito de coquetel para coquetel e de clube para clube, especialmente para bebidas apreciadas por celebridades, pode ser muito caro. Sugerimos que você faça uma visita durante o happy hour, pois os preços são baixos (você receberá uma notificação quando o happy hour estiver chegando)!
No clube você também pode comer algumas novas refeições que não estão disponíveis em casa: anéis de cebola, nachos, asinhas de frango e queijo grelhado, você não pode comprar a receita.

Em cada clube você pode desfrutar de seu tempo com:
  • Um novo gênero musical (Hip Hop);
  • O novo bar de bolhas (algo como um bar de oxigênio misturado com o emissor de bolhas do The Sims 2, onde os Sims podem saborear alguns sabores: abacaxi, menta, chocolate, algodão doce, morango e banana. Cada sabor afeta diferentemente o humor dos Sims);
  • Você pode dançar sobre as mesas e balcões;
  • Bandas podem tocar ao vivo;
  • Jogos de salão, dardos e shuffleboard.
Clubes exclusivos e áreas VIP ao redor da cidade têm seguranças, que não pensará duas vezes antes de expulsar alguém: no entanto, se você estiver mesmo a fim de entrar numa área VIP e não está na lista, pode tentar esgueirar-se, subornar o segurança ou fazer amizade com ele e ter acesso.
Há também momentos em que a exaltação e a adrenalina joga você para fora, e alguém começa a enlouquecer... bem, brigas de bar também estão em Caindo na Noite, e elas são um pouco divertidas, como qualquer pessoa pode se juntar! Além disso, se uma celebridade participa de uma briga, não vai demorar muito para que os paparazzis entrem e cena e comecem a fotografar. Nesse caso, a celebridade pode tentar suborná-los ou ir a Prefeitura para processá-los.


Continua na 3ª parte...
Tradução totalmente produzida por nós, caso copie, credite!

postagem pega de um dos nossos parceiros http://the-sims-variedades.blogspot.com/